Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided в режимах DirectX 12 и DirectX 11 на решениях компании Sapphire

Зaтo нa видeoкaртax с грaфичeскими прoцeссoрaми кoмпaнии AMD oбнoвлeннaя вeрсия игры с испoльзoвaниeм DX12-рeндeрeрa дeйствитeльнo дaлa зaмeтный прирoст прoизвoдитeльнoсти блaгoдaря спeциaльным oптимизaциям, врoдe aсинxрoннoгo выпoлнeния чaсти вычислeний, кoтoрыe всeгдa были сильнoй стoрoнoй aрxитeктуры GCN. Бoлee мoщныe жe видeoкaрты oт кoмпaнии Sapphire снoвa пoкaзaли близкую прoизвoдитeльнoсть, пoчти дoстaв дo мaксимaльнo кoмфoртнoгo урoвня в 60 FPS в DirectX 11-рeжимe, и с зaпaсoм пeрeкрыв эту плaнку в DirectX 12-вeрсии игры. Тa жe «стaрaя» Radeon R9 390 смoглa пoкaзaть срeднюю скoрoсть чaстoты кaдрoв нa урoвнe нoвoй мoдeли Radeon RX 480, a RX 470 oтстaёт oт ниx сoвсeм чуть-чуть. Тaк чтo млaдшeй мoдeли услoвия мaксимaльныx нaстрoeк кaчeствa в игрe Deus Ex: Mankind Divided явнo нe пo силaм, рaзницa в скoрoсти мeжду прoфилями High и Ultra oкaзaлaсь для неё слишком большой. Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При установке более высокого разрешения рендеринга в 2560×1440 пикселей, производительность всех решений компании Sapphire в игре существенно снизилась, как и разница между скоростью в DirectX 11 и DirectX 12-режимах, что говорит о явном упоре производительности в мощность графических процессоров. О результатах Radeon RX 460 в этом режиме даже не упоминаем, если даже мощные видеокарты еле справились с такими условиями. Сначала мы хотели подождать версии игры с официальной поддержкой DX12, но она до сих пор так и не вышла из бета-стадии, поэтому мы протестировали этот режим в существующем виде, обновив данные о производительности видеокарт Sapphire Radeon в DX12-версии игры Deus Ex: Mankind Divided. Применение DX12 почти ничего не дало этому GPU — скорость рендеринга в этом случае ограничена именно графическим процессором. в режимах DirectX 12 и DirectX 11 на решениях компании Sapphire

Содержание

Введение
Мы уже тестировали игру Deus Ex: Mankind Divided на видеокартах компании Sapphire и сделали отдельный материал по их производительности при использовании DirectX 11. Чтобы включить возможность использования DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided, нужно вызвать свойства игры в Steam, и на вкладке бета-версий выбрать DX12-Preview из выпадающего меню — для того, чтобы установился специальный DX12-билд игры. Увы, но в условиях высоких разрешений и максимальных графических настроек, когда частота кадров ограничена мощностью GPU, прирост от перехода с DX11 на DX12 составляет лишь единицы процентов. То есть, даже Radeon RX 460 показал минимально допустимую скорость в этом требовательном игровом бенчмарке при высоких настройках. А вот тройка мощных графических процессоров неплохо справилась с такими сложными условиями, хотя толку от DirectX 12 почти нет и в их случае — всё же, новый графический API в этой игре даёт прирост в основном тогда, когда скорость рендеринга ограничена возможностями CPU. Не очень понятно, то ли это DirectX 11-драйверы у AMD не столь эффективны, то ли DX12 действительно даёт им раскрыть все возможности игровых систем. И похоже, что этого придётся ждать ещё год-два. В качестве приемлемых мы рассматриваем значения в 30–45 FPS, хотя даже при достижении сравнительно высокого FPS, при игре иногда проявляются небольшие притормаживания при быстром передвижении персонажа и резких поворотах камеры. Поддержки DirectX 12 на тот момент не было, введение этой возможности было отложено до следующих патчей. Более подробно напишем и о главной причине появления обновленного материала — появлении версий игры Deus Ex: Mankind Divided с поддержкой DirectX 12, хоть и находящейся в стадии бета-тестирования. В нашем сегодняшнем исследовании мы использовали вышедшую совсем недавно версию драйверов AMD Radeon, последнюю на момент тестирования — Crimson Edition 16.9.2 Hotfix, предназначенную для такого нового игрового проекта, как Forza Horizon 3, который мы вскоре также протестируем на видеокартах компании Sapphire. Она не без труда смогла обеспечить приемлемую скорость рендеринга в 36–37 FPS в среднем, в зависимости от версии графического API. Список протестированных видеокарт компании Sapphire:

Игра Deus Ex: Mankind Divided входит в маркетингово-техническую программу Gaming Evolved от компании AMD, и её специалисты вместе с разработчиками игры работали над внедрением некоторых графических технологий, в числе которых: имитация волос Pure Hair (улучшенная технология AMD TressFX), размытие мягких теней по алгоритму Contact Hardening Shadows, продвинутый метод параллакс-маппинга Parallax Occlusion Mapping, имитация глубины резкости (Depth of Field), объёмное освещение, а также подповерхностное рассеивание для реалистичного рендеринга кожи. С момента релиза скорость рендеринга и стабильность FPS в тесте улучшилась и для оценки вполне достаточно цифры средней частоты кадров, по которой можно сделать выводы об общей плавности и комфортности игры. Заключение
Мы уже писали, что игра Deus Ex: Mankind Divided получилась не самой требовательной к мощности центральных процессоров, зато предъявляющей суровые требования к производительности графических процессоров. Если в тесте получается 40–45 FPS, то есть все шансы на получение стабильных 60 кадров в секунду при типичном игровом процессе, и вполне можно рассматривать результат встроенного теста как худший случай, а средний FPS в нем считать чуть ли не минимальным при игре. При установке профиля настроек качества Ultra в WQHD-разрешении, «большая тройка» видеокарт Radeon (RX 470, RX 480 и R9 390) смогла обеспечить комфорт, хоть и явно на пределе, показав лишь 30–32 кадров в секунду в среднем. Уровень частоты кадров снизился уже до 20–21 FPS, и простым снижением настроек тут не поможешь — придётся довольствоваться или более низким разрешением или провести апгрейд видеоподсистемы. Скорее всего, разработчики Deus Ex: Mankind Divided, равно как и другие игровые программисты, просто пока что не применяют новую парадигму разработки кода специально для DirectX 12, с новыми возможностями менеджмента ресурсов, более эффективным использованием видеопамяти и вычислительных мощностей графических процессоров и т.п. Мы уже писали о встроенном в игру тесте производительности, о его достоинствах и недостатках. При тестировании мы использовали два самых распространенных разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440), а также три предустановленных профиля настроек — Medium, High и Ultra. Вся тройка оказалась довольно близка друг к другу, как по абсолютным показателям, так и по приросту от перехода с DirectX 11 на DirectX 12. Более мощные же видеокарты: Radeon R9 390, RX 470 и RX 480, при средних настройках в Full HD смогли показать идеально плавные 60 FPS, и это как минимум. Разницы между DirectX 11 и 12 в столь сложных для GPU режимах уже почти нет, упора в CPU не наблюдается, и поэтому новый API даёт прирост лишь до 10% в лучшем случае. Сцена бенчмарка показывает большинство эффектов и технологий игры, которые вы увидите при игровом процессе, и для нас этот бенчмарк вполне подходит. При высоких настройках качества частота кадров для всех решений снизилась, но не слишком существенно. Удивительно, что Radeon R9 390 показала даже чуть больший прирост при переходе от DX11 на DX12, и это — не случайность, мы перепроверили несколько раз. Тестирование производительности
Мы провели тестирование производительности четырёх видеокарт компании Sapphire, основанных на графических процессорах Radeon от AMD, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и двум поколениям GPU этой компании. Увы, но получить 60 кадров в секунду в бенчмарке не удалось и старшим видеокартам, хоть при использовании DirectX 12, хоть с DX11. Настройки ниже среднего уровня мы не рассматриваем, так как самая слабая из видеокарт легко справляется как минимум со средними настройками в Full HD-разрешении. Вместе с RX 470 они показывают более чем 40 FPS в среднем, чего вполне хватает для плавной и комфортной игры. Скорость старших решений компании Sapphire позволяет сделать более оптимистичные выводы. Младшая модель Radeon RX 460 в условиях WQHD-разрешения не смогла справиться с задачей обеспечения комфорта при игре даже при средних настройках, ведь 23–24 FPS в среднем — это явно недостаточно для нормальной игры для большинства пользователей. Radeon RX 460 же, способная обеспечить плавную игру даже при высоких настройках в Full HD, не может дать комфорта в WQHD-разрешении уже при средних настройках, не говоря о большем. В этот раз мы обратили внимание только на среднюю, но не минимальную частоту кадров, хотя и такая возможность в бенчмарке есть. Посмотрим, справятся ли решения Sapphire с ещё более сложными условиями. Для большей точности мы запускали тест по три раза, усреднили и округлили значение, так как в процессе измерения производительности возможен некоторый разброс результатов, в зависимости от изменений тестовой сцены (увы, она немного отличается при каждом прогоне). Именно в режиме с невысокой нагрузкой на GPU новый API и позволяет повысить общую производительность, избавившись от явного ограничения скорости CPU. В самых лёгких условиях средних настроек качества в Full HD-разрешении все протестированные решения компании Sapphire показали достаточную для плавной игры производительность, но для достижения не менее чем 60 FPS в самых сложных условиях придётся применять что-то из старшей тройки: Radeon R9 390, RX 470 или RX 480. Рассмотрим сначала наиболее популярное Full HD-разрешение при профиле средних настроек качества. С краткой информацией об этой игре, минимальными и рекомендуемыми системными требованиями, описанием тестовой конфигурации и методики тестирования, а также исследованием влияние отдельных настроек на общую производительность и качество вы можете ознакомиться в основной статье, а сегодня мы поговорим исключительно о производительности четвёрки видеокарт компании Sapphire в разных режимах игрового движка — при рендеринге с использованием DirectX 12 и DirectX 11. Посмотрим, что изменится при установке максимального профиля качества Ultra:

В случае установки ультра-настроек, Radeon RX 460 смогла обеспечить лишь 20–21 FPS в среднем, что явно ниже установленной нами границы комфорта на уровне 30 FPS. Всё-таки игра Deus Ex: Mankind Divided очень требовательна к мощности графических процессоров, и возможность использования нового графического API DirectX 12 в графически-интенсивных режимах не слишком помогла. При игре с высокими настройками качества в WQHD-разрешении, у младшей модели видеокарты Radeon RX 460 всё так же не хватает производительности графического процессора. Возможностей графического процессора Radeon R9 390 снова хватает для поддержания частоты кадров на уровне более новой RX 480. Традиционно для нашего сайта мы обязательно проверяем режим максимального качества рендеринга (за исключением сглаживания методом MSAA, весьма требовательного конкретно в Deus Ex: Mankind Divided), как самый востребованный вариант настроек в среде игровых энтузиастов. В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор Deus Ex: Mankind Divided и тестирования на видеокартах Sapphire Radeon (в режиме DirectX 11):
[embedded content] С такой скоростью играть в Deus Ex: Mankind Divided будет весьма и весьма комфортно, и применение новой версии графического API даёт явное преимущество. Да, часть новой функциональности этого графического API используется уже сейчас и даёт некоторый эффект, но мы отчётливо видим, что пока что далеко не все возможности DirectX 12 раскрыты. Для этой игры в Full HD-разрешении подойдут все видеокарты Sapphire, начиная от Radeon RX 460, но для WQHD-разрешения придётся покупать модель Radeon RX 470 или RX 480, последняя из которых рекомендована самими разработчиками. Младшая модель текущего поколения в виде Radeon RX 460 кое-как смогла обеспечить установленную нами приемлемую производительность на уровне не менее 30 FPS в среднем, показав 30 кадров в секунду в DX11-режиме и 32 FPS при условии использования более новой версии DirectX — прирост хоть и невелик, но он есть. К слову, эта версия действительно нестабильна, игра может «вылетать» на ровном месте и явно требует доработки. В любом случае, все три решения обеспечивают играбельные 42–46 FPS в среднем, чего вполне достаточно для комфортной игры. Правда, ощутимый прирост от DirectX 12 в рассматриваемой игре отмечается лишь в условиях с упором скорости в возможности CPU, при низком разрешении и средних или высоких настройках, но не максимальных. Только после этого опция выбора DirectX 12-рендерера появится как в начальном меню, так и во внутриигровом. Хотя этого будет достаточно для не слишком требовательных игроков, но идеальной плавности и комфортной игры уже не будет, и многим может потребоваться снижение настроек. Разрешение 1920×1080 (Full HD)

По первой статье мы знаем, что игра Deus Ex: Mankind Divided предъявляет довольно жёсткие требования к мощности GPU, что видно и по скорости младшей из рассматриваемых моделей текущего поколения в виде Radeon RX 460 в условиях средних графических настроек и самого распространенного разрешения. А ведь именно в таких режимах и запускают 3D-приложения энтузиасты ПК-игр и именно в них обычно не хватает скорости. Вся тройка обеспечивает очень неплохой комфорт при игре в таком режиме, когда частота кадров не падает ниже отметки в 48–52 FPS, что довольно близко к максимально плавным 60 кадрам в секунду. А включение DirectX 12-рендерера почти ничего не изменило в этом случае.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.